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Conflits

04/09OriginP.I
01/09FarscapeNASA
31/08OriginNASA
(Décalage des
données : 48h)
 

Bienvenue sur le Projet Yota, un MMORPG gratuit.

Dans un monde post-apocalyptique, incarnez une puce électronique qui lutte pour sa survie. Spécialisez vous dans un domaine au choix, créez des alliances, et bâtissez votre empire.
Pour jouer, vous devez posséder un navigateur récent, une adresse électronique, et quelques minutes par jour.
Pour plus de détails, Cliquez ici. Pour vous inscrire, C'est par là.

 

04/04/2009 - Reset

Un énorme cataclysme a ravagé les mondes de Yota. Tout a été rasé; vos magnifiques bases, vos puces, et mêmes vos comptes dans la base de données.

Désolé, il faudra vous réinscrire.

L'équipe Yota

27/02/2009 - Quête ter

Les téléporteurs neutres subissent encore quelques perturbations; Il se pourrait que vous n'arriviez pas à la destination désirée à chaque utilisation.

23/03/09 : Quête terminée par Clan Apericub. Bravo à eux, malgré les nombreuses railleries sur IRC ;)

Ont également participé : pupuce, Clan TAZ, cleffhunger, Matruf, Kerefix, .Nasty

L'accès au monde de quête est maintenant fermé. La carte est disponible ICI.

Note: Si j'ai oublié des participants merci de contacter le Modo. Je n'ai pas compté ceux qui n'ont fait qu'un aller-retour.

L'équipe Yota

22/08/2008 - Quête bis

Les téléporteurs neutres subissent actuellement des perturbations; Il se pourrait que vous n'arriviez pas à la destination désirée à chaque utilisation.

25/09/08 23h46 : Quête terminée par Tech-Tonique, Kran, Del, liquid, Scrumph, ZrK et Yoda_51. Bravo à eux pour l'organisation et la perseverance.

Bravo également à Lyr qui est arrivé à mi-chemin en solo, et aux PSI & zZz pour avoir généreusement équipé les bots.

L'accès au monde caché qui était l'objet de la quête sera bloqué dans les 24h, mais vous pouvez consulter la carte ICI

L'équipe Yota

20/08/2008 - Quête

Un objet inconnu est apparu dans un bâtiment neutre du jeu. La puce qui parviendra à apporter cet objet au magasin en ruine neutre à coté du téléporteur neutre « sud est » aura en récompense un objet de son choix (ainsi qu'un peu de gloire).

Attention ! il s'agit d'un objet humain, à manipuler avec précaution.

21/08/08 20h19 : Quête terminée par Zoïdberg. Bravo à lui.

L'équipe Yota

04/02/2008 - But du jeu

Dans l'univers de Yota, l'expérience est une récompense, et non une finalité ou un but.

Les joueurs pour qui ce précepte n'est pas naturel n'ont peut être pas leur place ici. C'est dommage, certes, mais également une nécessité pour conserver une ambiance de jeu conviviale et divertissante.

L'équipe de développement n'est pas si disponible que ça; elle ne peut donc pas gerer en même temps les évolutions nécessaires au jeu, et les abus/tentatives d'abus recurrents et quasi incessants.
Les joueurs se sentant concernés sont donc invités (cordialement) à réévaluer leur motivation pour le jeu, et agir en consequence.

Les joueurs non concernés par ce message n'ont aucun soucis à se faire car toutes les modifications de règles, ajouts d'objets, de compétences, de bâtiments se poursuivront, dans l'optique de rendre le jeu toujours plus interessant et fun à jouer.
C'est notre but et ça le restera.

En esperant que le message est passé, nous vous souhaitons encore une fois un bon jeu :)

L'équipe Yota

03/02/2008 - pont lourd barbelés Nouveaux bâtiments

Deux nouveaux bâtiments on été ajoutés :

  • Barbelés
    Augmente la consommation de PE de 15% par demi-case (donc +30% de PE sur un déplacement entre 2 cases de barbelés).
  • Pont lourd
    Celui-ci peut supporter toutes les constructions, sauf pont (évidemment) et route, car il possède déjà cet effet.

Et quelques modifications en résumé :

  • Nouvelle météo à Dakar (Sénégal)
  • Expérience combat sur bâtiments inertes supprimée
  • Ajustement des caractéristiques du canon à radiation
  • Ajout de 2 armes à rechargement court en chimique et électrique
  • Modification de la formule de régénération en fonction des alliances du clan

Pour plus de détails sur ces modifications, vous pouvez consulter la section "Annonces" du forum.

Bon jeu :)

L'équipe Yota

29/12/2007 - marché Marché

Un nouveau type de bâtiment a été intégré au jeu : le marché. Les objets vendus dans ce bâtiment sont disponible quelques dizaines d'heures plus tard dans tous les marchés du jeu. Lorsque plusieurs objets du même type sont en vente, le seul disponible sera celui mis en vente au plus bas prix.
Lorsque un objet est acheté au marché, le vendeur de l'objet en question reçoit les crédits de la vente.

A terme, les objets vendus de la sorte rapporteront de l'experience dans le domaine "Commerce", et les marchés neutres obtiendront une commission sur les transactions.

Bonnes fêtes et bon jeu.

L'équipe Yota

11/10/2007 - crédits Retrait de crédits

Vous pouvez maintenant retirer des crédits dans les bâtiments ayant la capacité « achat/vente ».
Il faudra pour cela avoir les droits nécessaires (via le menu « Gestion du clan »), et saisir le montant dans la page principale du menu du bâtiment. Les sommes retirées doivent être comprises entre 1 et 10000 crédits et un événement intra-clan sera généré.

Bon jeu.

L'équipe Yota

16/08/2007 - panneau entrepôt Nouveaux bâtiments

Plusieurs ajouts de bâtiments aujourd'hui :

  • Panneau
    Permet d'afficher un message lisible par tout le monde.
  • Entrepôt
    A peu près les mêmes caractéristiques que le garage, mais ne permet pas de réparer, et possède plus de capacité de stockage.

Et quelques modifications :

  • Modification des revêtements photovoltaïques
    Ceux-ci ne donnent plus de bonus en résistance, et apportent un malus en défense électrique.
  • Modification de la « mini-carte »
    Les QG (ennemis ou pas) apparaissent maintenant sous la forme de carrés jaunes.

Bon jeu :)

L'équipe Yota

02/08/2007 - compétence métal Metaux très rares

Quatre nouveaux métaux rares on été ajoutés. Ils sont un peu spéciaux, dans la mesure ou seul les mineurs peuvent les extraire, et que leurs gisements respectifs sont uniques dans le jeu.
Il y a donc 4 nouveaux gisements répartis sur les mondes de manière équitable; à vous de trouver où :)

Ces metaux permettent également la production de nouveaux objets (excepté le blindage régénérant) : [ Lien ]

Bon jeu.

L'équipe Yota

01/08/2007 - classe tank Bots *Tank*

Un nouveau type de bot a été ajouté au jeu afin de satisfaire les combattants en mal de guerre en ce début de jeu.
Ils n'ont pas d'armes puissantes et leur inventaire ne s'use lorsqu'ils sont attaqués. Ils ont aussi des blindages (beaucoup) et régénérants ... D'après mes premières constatations, ils sont quasi-indestructibles.

Autre petite modification de la journée : Ajout d'un petit kit de réparation, que vous pouvez fabriquer pour pas cher. Le seul métal rare qu'il nécessite peut être obtenu en démantelant un bipède ;)

L'équipe Yota

31/07/2007 - production Modifications sur la production

Trois objets supplémentaires peuvent être fabriqués (et donc démantelés):

  • Les sonars
  • Les batteries standard
  • Les eoliennes

Autre modification importante : Les sondes longue portée ne peuvent plus être fabriquées. Elles ont été remplacées par les "Visées laser".
A priori les 19 sondes longues portées fabriquées jusqu'a présent seront remplacées par des visées. Si vous vous sentez lésé par cette modification et que vous avez investit une compétence spécialement pour les sondes, contactez le joueur "Modérateur", ou par mail admin@yota.fr.
Bon jeu.

L'équipe Yota

23/07/2007 - Modifications bâtiments neutres

Chaque bâtiment neutre possède maintenant sa propre trésorerie afin de limiter l'influence des gros clans sur l'ensemble du jeu. Il y aura bientôt un mécanisme pour équilibrer les trésoreries de tous ces bâtiments, idéalement dans une optique de rééquilibrage des crédits déjà possédés par les clans et leurs membres.

Autre modification majeure : 2 téléporteurs neutres en ruines sont devenus fonctionnels et devraient faciliter la création de clan pour les nouveaux inscrits. Suivra surement ensuite le phenomène inverse : Des téléporteurs neutres fonctionnels repasseront à l'état de ruine à leur tour (et ils seront choisis aléatoirement).

L'équipe Yota

08/07/2007 - Energétique avancée

Suite à de nombreux débats à propos de cette branche de compétences, des modifications ont été faites afin qu'elle ne soit plus indispensable.

En contrepartie, les objets qui donnent des PE/h ont été améliorés pour eviter un ralentissement global du jeu (j'indiquerai les détails sur le forum).

L'équipe Yota

24/06/2007 - Release, vous avez dit reset ?

Des bruits circulent, des engrenages grincent, les bugs se multiplient, ...
Cela devait arriver... les éléments se déchainent à nouveau et le petit univers Yota est submergé à nouveau par un raz de marée dévastateur.

Bien après les derniers grésillements des circuits électroniques les plus évolués, l'eau se retire enfin, pour laisser place à un monde nouveau. Des vestiges d'une civilisation inconnue apparaissent de toutes parts, et nul doute que sa fin a été brutale. Des humains peut-être ? ...

Le soleil se lève, les circuits se réchauffent, des cellules s'activent, des puces se réveillent ... et vous êtes l'une d'entre elles !

Bienvenue dans le Projet Yota !

Les mondes ayant complètement été submergés et la base de données aussi, il faut s'inscrire de nouveau pour les puces qui ont béta testé le jeu. Nous les remercions sincèrement de leur aide et de tous les bugs qu'elles ont pu dénicher. Bon jeu :)

L'équipe Yota

09/04/2007 - Mise à jour serveur

Bonsoir,

Une mise à jour importante du serveur doit être faite ce soir (debian sarge => etch), et comme cela implique une mise à jour mysql, un reboot, etc ... Je vais couper Yota pendant l'opération.


Autre point dont je n'ai pas encore parlé, la vitesse du vent est maintenant prise en compte dans la météo de Yota. C'est encore en phase de test, des objets tirant parti de cette énergie renouvelable seront ensuite ajoutés au jeu ;)

Bon jeu :)

flo

15/04/2007 - Refonte du YotaWiki

Bonjour,

Cette semaine le YotaWiki a subi une refonte quasi-complète, autant au niveau interface que contenu.
J'en remercie Ksempac et Kell qui y ont passé pas mal de temps, et je vous invite tous à y faire un tour, notamment sur la partie Bibliyota, encore assez incomplète.

Merci d'avance :)

Rappel: vos identifiants Yota sont valides sur le YotaWiki, vous n'avez donc pas besoin de créer un compte.

flo

09/04/2007 - Mise à jour serveur

Bonsoir,

Une mise à jour importante du serveur doit être faite ce soir (debian sarge => etch), et comme cela implique une mise à jour mysql, un reboot, etc ... Je vais couper Yota pendant l'opération.


Autre point dont je n'ai pas encore parlé, la vitesse du vent est maintenant prise en compte dans la météo de Yota. C'est encore en phase de test, des objets tirant parti de cette énergie renouvelable seront ensuite ajoutés au jeu ;)

Bon jeu :)

flo

28/01/2007 - Brouillard de guerre

Bonsoir,

Les modifications d'aujourd'hui sur la minicarte ont entrainé la nécessité de mettre en place un *simili* brouillard de guerre.
En quelques mots, le "brouillard de guerre" désigne le fait de ne pas voir ce qu'il se passe (construction de batiments), dans les zones explorées mais pas actuellement dans le champ de vision du joueur/clan en question.

Concrètement, chaque nouveau batiment ennemi apperçu par le joueur est gardé en mémoire, et ce dernier peut ensuite le voir sur les differentes interfaces de carte.
Tout comme les cases explorées, les batiments vus peuvent être partagés avec le clan, et le joueur gagne 0.1 XP par batiment dont le clan ignorait la presence (note: le bonus par nouvelle case explorée est toujours de 0.01 XP).

Voilà j'espere que la charge supplémentaire engendrée ne fera pas trop mal au serveur, car c'est devenu une fonctionnalité impérative dont on ne pourra pas se passer, depuis le mode "zone" sur les minicartes ( => stratégies basées sur l'effet de surprise impossibles).


Bon jeu, et rendez-vous sur le forum pour les bugs ^^

flo

28/01/2007 - Modifications carte et compétences associées

Bonjour,

J'ai legèrement modifié le système de minicarte, qui était assez lent sur certains navigateurs (pas de nom :p). Vous avez maintenant deux types de minicarte :

 

A gauche le mode normal, à droite le mode zone. Le mode construction n'y est pas encore, car peu utilisable dans l'état. Les losanges correspondent à ce qu'indique les capacités (compétences) de localisation :
 - Rouge : Soi-même
 - Orange : Même clan
 - Vert : Alliés

Les 2 compétences ci dessous ont été modifiées et permettent respectivement de voir son clan, et ses alliés dans la minimap (la vision de sa propre position est maintenant disponible sans compétence).

Repérage
Localisation géographique.

Repérage
Localisation géographique des alliés.

Bon jeu :)

flo

27/12/2006 - Modifications majeures sur l'économie

Bonjour et joyeuses fêtes à tous !

Ces quelques jours de vacances m'ont laissé le temps de mettre en ligne pas mal de modifications sur le moteur du jeu, et plus précisément sur le système économique...

Chaque clan possède maintenant une trésorerie, quantifiée en crédits.
Les diverses transactions effectuées dans les bâtiments d'un clan impliquent à présent des débits/crédits sur cette trésorerie.

Les objets entreposés dans les bâtiments d'un clan peuvent être ajoutés/retirés de la vente par les membres du clan ayant le privilège " commerce ".
Ces derniers pourront également modifier les prix des objets en vente d'un facteur allant de -50 à +200%.

Ce système impose cependant quelques limitations :
 - Les membres d'un clan ne peuvent pas vendre d'objets à leur propre clan.
  (note : exception pour le gaz et le métal)
 - La trésorerie d'un clan ne peut être négative. Certaines actions seront donc refusées lorsque la trésorerie est insuffisante.
 - La modification du prix de vente d'un objet s'applique au type d'objet en question, et non à l'unité.
 - La modification du prix de vente d'un objet peut s'effectuer par 2 interfaces différentes :
  o La mémoire (lien dans le menu de gauche) : L'objet a déjà été ramassé/acheté par le joueur
  o Le menu ' objets ' d'un bâtiment du clan : L'objet doit être disponible dans un magasin.
   (note : en bref, l'objet doit donc être connu par le clan/joueur)


Malgré ses apparences restrictives, je pense que ce système favorisera les échanges commerciaux entre les clans, et par conséquent l'aspect stratégique des alliances.

Bon jeu à tous, n'hesitez pas à passer sur le forum en cas de problème (il doit subsister encore quelques bugs malgré cette matinée de corrections)...

flo

12/10/2006 - Rentrée

Salut :)

Avant toute chose, je tiens à remercier les joueurs ayant apporté leur contribution sur le YotaWiki ces derniers temps. Une aide très appréciée étant donné les circonstances.

En effet, l'ensemble de l'équipe : Frór (responsable des problèmes de communication), prune (responsable des problèmes de modération), xorbuk (responsable des problèmes serveur), et moi-même (responsable de ce qui fonctionne) sommes très pris par les impératifs de ce début d'automne (pour ne pas dire rentrée), et nous excusons pour le manque de vitalité du projet Yota ces dernières semaines.

Néanmoins, je tiens à vous faire savoir qu'un développement d'envergure concernant l'économie générale du jeu est en cours, et devrait se terminer d'ici quelques semaines.
Suivra ensuite une période de test afin d'éliminer les bugs bloquants, puis un reset global du jeu marquant la fin de la version beta du jeu. Vous serez prévenu une semaine à l'avance de la date exacte.

Les autres développements prévus ne seront pas pour autant oubliés, et suivront leur cours après le lancement de la version finale. Ils ne nécessiteront pas, à priori, de reset total de la base de données (je pense notamment à l'implémentation des recherches technologiques au sein des clans, et à l'ajout de compétences supplémentaires).

Merci à tous pour votre participation à cette version beta, et bon jeu.

flo

30/09/2006 - Wiki

Bonjour,

Vous l'avez certainement remarqué, Yota est depuis quelques temps doté d'un Wiki (lien à gauche, et en haut dans l'interface du jeu).

Ce wiki est disponible à la consultation pour tous, et à la rédaction pour tous les inscrits. En effet vous pouvez vous y connecter avec vos identifiants Yota et editer/ajouter des articles.

N'hesitez pas à apporter votre contribution; aussi minime soit-elle, elle sera appreciée.

Merci d'avance et bon jeu :)


Note : Si vous êtes debutants et que vous avez des questions sans réponse dans le YotaWiki, vous pouvez les ajouter dans la FAQ.

flo

24/09/2006 - Météo

Bonsoir,

L'automne approchant, le soleil ne brille plus beaucoup dans le ciel de Montpellier, et le jeu tourne au ralenti...

La synchronisation de la météo se fera donc à present sur la ville de Pretoria, Afrique du Sud.

Bon jeu ;)

flo

21/09/2006 - Maintenance

Bonjour,

Comme l'explique le message ci-dessous, il y aura une coupure lundi prochain.
Désolé pour la gène occasionnée.

NFrance a dit :
Cher Client,

Dans le cadre d'une amélioration de ses capacités datafloor en vue d'optimiser la garantie de fonctionnement de ses produits d'hébergement, NFrance Conseil effectue un déplacement physique des architectures physiques des serveurs dédiés virtuels.
Concernant votre serveur dédié virtuel, l'opération est planifiée le lundi 25 septembre 2006 entre 22h et 24h.

Le temps réel de downtime de votre serveur dans cette période ne devrait pas excéder 1 heure.

Veuillez nous excuser pour le désagrément occasionné.

Cordialement,

L'équipe de NFrance Conseil

flo

04/08/2006 - Téléporteurs

Salut,

Un nouveau batiment a été introduit dans le jeu : le téléporteur.
Les téléporteurs permettent de se déplacer instantanement vers un autre téléporteur (au choix) du même clan pour un coût relativement faible en PE (à partir de 50).

Notes:
- Un téléporteur n'est pas très solide.
- Il est possible d'utiliser les téléporteurs ennemis.
- Vous pouvez nommer à votre guise les téléporteurs de votre clan, et donc identifier leur position, leur monde, dans votre réferenciel propre (les mondes ne sont pas nommés sur Yota).


Bon jeu.

flo

31/07/2006 - Modifications relatives aux objets

Bonjour à vous,

Certaines modifications ont vu le jour suite à vos remarques constructives. Elles sont principalement orientées vers les objets.

Il a été décidé d'ajouter une fonctionnalité que vous attendiez tous : le démantèlement d'objets. Ce n'est pas très complexe, vous verrez. Et vous pourrez enfin vider un peu vos stocks de matériel récupéré.

Les objets ont également été regroupés selon leur utilisation et leurs coûts ont été modifiés. Ces coûts ont été instaurés en fonction de cette utilisation. Cela signifie que certains métaux seront bien plus orientés vers les objets d'attaque, d'autres gaz favoriseront la défense, etc. Vous verrez bien avec les nouveaux prix. Cette modification a été rendue nécessaire afin de faciliter la création de nouveaux clans, où pour obtenir les objets 'vitaux', il fallait recueillir beaucoup plus de métaux et gaz différents.

Il y a comme conséquence à cela un changement des besoins pour chaque clan. Vos compétences sont donc remises à zéro afin que vous puissiez vous orienter vers le minage de métaux et gaz qui vous sont le plus avantageux en fonction de ces nouveaux prix.

Passez un bon second mois de vacances,

Frór

19/06/2006 - Administration du jeu et du serveur

Bonjour à vous tous,

une fois n'est pas coutume, c'est moi, Frór, qui prends la plume.

Flo apprécie énormément le codage du jeu (vous l'avez remarqué, ça, non ? ;)) et les derniers événements relatifs à l'administration du jeu l'ont quelque peu rebuté, sans lui ôter l'envie de continuer son oeuvre. En effet, à cause de ces soucis, il s'est moins investi que ce qu'il souhaitait dans le codage. Aussi, pour que cela ne le mine pas complètement par la suite, il nous a gentillement demandé à prune et moi de nous occuper des tâches qu'il appréciait un peu moins dans yota et qui concernent l'administration à proprement parler du jeu. Et nous avons accepté.

Prune, pleine de son expérience des jeux en ligne, s'occupera essentiellement des tâches de modération, de gestion de multi et d'abus. Cela signifie que si vous avez un problème relatif au jeu à proprement parler (un joueur insultant, une description peu courtoise, un clan qui vous empêche complètement de vous développer, ...) il faudra en faire part à prune. Elle a déjà mis au point une équipe pour la soutenir.

En ce qui me concerne, je m'occuperai de tout ce qui est communication. Cela va de la rédaction des niouzes (eh oui, c'est pour bibi, maintenant ^^ ) aux messages à adresser à flo en tant que codeur (vous pensez à un déséquilibrage flagrant et à rétablir dans l'immédiat, par exemple). Je m'occuperai également de tout ce qui est feedback et sondages en tous genres et rédigerai les règles telles que flo les voit. Dans l'immédiat, je ne pense pas avoir besoin d'aide, mais si d'aventures je me trouvais surchargé, je n'hésiterai pas à contacter des personnes qui me sembleront aptes à alléger mon fardeau.

Nous travaillons en équipe. Aussi, sur des sujets sensibles, nous devons nous concerter avant de rendre un avis. Nous sommes là pour vous rendre le jeu le plus agréable possible et nullement pour vous sanctionner. Notre ligne de conduite sera souvent orientée dans l'intérêt de l'ensemble des joueurs. Elle peut également se tourner vers ce que nous pensons de ce que Yota doit devenir. Aussi, prenez notre réponse avec humilité. Autant un "non" ne doit pas vous braquer sur nous, autant un "oui" ne doit pas vous donner la grosse tête (mais restez motivés, hein ;)).

Enfin, nous serons bientôt chacun accessible à Yota via une adresse e-mail pour remplir ces missions à bien. Ce qui m'amène au second point dont je voulais vous parler.

Depuis hier soir, il y a quelques coupures occasionnelles du serveur. En effet, je tente d'installer quelques outils sur le serveur de Yota notamment un serveur mail pour que vous puissiez nous contacter et inversement. Les déconnexions risquent de perturber un peu le bon déroulement du serveur. Ne craignez rien, c'est normal. Il est inutile de venir le crier haut et fort sur le forum ou sur IRC : je mets le serveur à jour, j'effectue quelques tests et je configure. Ces tâches doivent être faites durant la bêta afin d'être testées pour offrir à tous un confort optimal lors de la version finale.

En espérant que vous continuez à vous amuser,

Frór

P.S. désolé pour la longueur de la niouze, l'avenir nous dira si j'en ferai d'aussi longues souvent ;-)

18/06/2006 - Rééquilibrages

Salut,

Depuis quelques jours, j'ai pu remarquer, en tant qu'attaquant et attaqué, que certaines choses avaient réellement besoin d'être corrigées.

Voici la liste des points qui me semblaient problématiques :

  • Faiblesse de certaines tourelles de défense (qui s'est avéré être un bug ...) => bug corrigé.
  • Faiblesse des tourelles en général du fait de la rapidité des rushs. Certains devenant même totalement irréalistes : 15 coups de pince en 20 secondes & fuite ... la tourelle en face n'a pu tirer qu'une fois. => Toutes les armes et kits de réparation ont maintenant un temps de rechargement minimal de 5 secondes. Cela vous semblera peut-être ennuyeux d'attendre entre chaque clic, mais c'est malheureusement la seule solution que j'ai trouvé pour rendre les systèmes de défense efficaces (eux-mêmes frappent à une cadence raisonnable).
  • Facilité d'installation d'équipement surréaliste, les emplacements de soute des combattants étaient équivalents à des emplacements d'armes => Le coût d'installation en PE est maintenant proportionnel au poids de l'objet (uniquement pour l'équipement).

C'est tout pour l'instant, mais vous pouvez vous attendre à des rééquilibrages au niveau des armes dans les jours qui suivent, notamment en ce qui concerne la vitesse de rechargement des armes mécaniques telles que marteau, pince, perceuse ...

flo

20/05/2006 - Compétences

Les nouvelles compétences sont arrivées !

Vous devrez répartir tous vos points à nouveau. Normalement il devrait y en avoir pour tous les goûts, si ce n'est pas le cas, merci de me le signaler rapidement, afin d'éviter une nouvelle remise à zero.

Certains vont bénéficier d'un surplus de PR suite à ce reset, je suis au courant, et ce n'est pas grave (léger bug ponctuel).
Bon jeu à tous.

flo

07/05/2006 - Sondage

Salut à tous !

Vous êtes tous invités à venir donner votre avis quant à la direction des prochains développements de Yota.
En attendant que je developpe un système de sondage intégré à cette page, cela se passe sur le forum : [ Lien ]

Ce vote ne vous prendra que quelques minutes, merci d'avance à tous.

Note: Une récompense de 10000 crédits vous sera versée pour votre contribution.

flo

15/04/2006 - Eclaireurs

Suite à de nombreuses polémiques à propos des éclaireurs, j'ai ajouté un domaine de compétence (ou métier) lui correspondant, et baissé ses points de combat. J'ai également effectué un raz des compétences acquises, il faudra donc les répartir à nouveau.
Si vous êtes éclaireur et que vous vous sentez lésés par les modifications de cette classe, je peux changer la classe de votre puce manuellement; demandez moi par mail, sur irc, ou en PM sur le forum.

Désolé pour les désagréments et bon jeu à tous.

flo

11/04/2006 - Classes

Petites modifications sur les classes de robots incarnés par nos petites puces ... un tableau sera plus parlant que des phrases:

Classe\Carac.ArmesBatteries
& Panneaux
DiversBlindagesPoids blindage
Equilibré***-***********15
Combattant***************30
Minier**************20
Réparateur***************20
Constructeur**************15
Eclaireur**-**********10 8
Marchand**************15
 
Avant
(pour tous)
***************15

Ces valeurs correspondent aux nombres d'objets maximum que vous pouvez porter dans chaque catégorie sans compétence. Pour la propulsion et le detecteur, je laisse 1 pour tout le monde, bien que tenté de mettre 2 detecteurs pour les éclaireurs ...
peut être plus tard quand cela pourra être utile :)

Je tiens à préciser encore une fois que ces chiffres ne sont pas le fruit de longs et savants calculs, mais de mon impression générale et subjective de l'équilibre du jeu, qui ne reflète peut être pas la votre, et si certaines valeurs ne vous conviennent pas, je vous invite à le signaler sur le forum, sur IRC, ou par e-mail.

Merci à tous ceux qui l'ont déjà fait, grâce à vous le jeu pourra bientôt être en version finale. :)

flo

10/04/2006 - Stockage

J'ai fait une petite inspection, et c'est vraiment trop le bordel dans plusieurs usines/QG ... je ne citerai personne ;)
Vous allez vite découvrir dans le menu des batiments qu'une limite a du être fixée. Celle-ci depend du type de batiment, et prochainement de son avancement technologique et/ou des compétences du constructeur.
N'ayant pu réellement tester en grandeur nature ces limites, je vous serai gré de me signaler via le forum tout problème insurmontable soulevé par ces modifications.

Vous pouvez également construire des garages; ceux ci offrent la possibilité de stocker quelques objets, et de se faire réparer/recharger.
Je vous laisse découvrir par vous même les autres modifications apportées au cours du week end dernier, notamment la plus importante qu'aie connu Yota depuis 3 mois (cf la news précédente :p).

A vos bipèdes ^^

flo

08/04/2006 - Changez d'air

11101011 100 10010 10111111 1010 1000 10011 10010 10111111 11 100 10111111 10 1110
1101 10010 10011 10001 10100 10 10011 1000 1110 1101 10111111 1111 100 10001
1100 100 10011 10011 100 1101 10011 10111111 11 100 10111111 10 1110 1101 10010
10011 10001 10100 1000 10001 100 10111111 11 100 10010 10111111 10100 10010 1000
1101 100 10010 10111111 10011 10001 101001 10010 10111111 1011 1110 1000 1101
10111111 11 100 10111111 10010 0 10111111 1 0 10010 100 10111111 11011010 11001000

101 1011 1110

05/04/2006 - Modifications des blindages

Les blindages augmentent désormais vos points de résistance. Pour ceux qui portent actuellement un ou plusieurs blindages, seule la valeur maximum de PR a augmenté, c'est un petit bug ponctuel dû à la mise à jour.
Mais ne vous inquietez pas, vos prochaines acquisitions de blindages (achat) augmenteront normalement vos PR courants.

Bon jeu.

flo

24/01/2006 - Population des clans

Dans un souci d'équilibre des populations, le regain d'énergie à proximité des QG et générateurs est maintenant pondéré par le nombre de puces dans le clan.

Il peut donc être judicieux d'exclure les puces inactives de vos clans.
Chefs de clans : contactez moi si vous avez besoin de la liste des inactifs de votre clan.

flo

23/01/2006 - Nouveautés de janvier

Salut à tous ! J'ai pas donné de nouvelles depuis un moment, j'ai donc un peu de retard sur l'annonce des dernières nouveautés. Je résume celles qui ne sont pas forcément simples à saisir...


Génerateur
Apporte un bonus d'énergie aux alentours (comme le QG).

Usine
Permet la fabrication de bâtiments et d'objets (ne peut être construite à moins de 5 cases d'un magasin ou d'un gisement).

Les tourelles de défense ne peuvent plus être construites à moins de 3 cases d'un magasin.

Jour/Nuit
De 19h à 7h, les équipements solaires ne fonctionnent plus, et tous les champs de vision sont réduits de 1 case.

Métaux rares, construction d'objets
Les métaux rares, présents en jeu depuis maintenant plusieurs semaines, peuvent maintenant servir à construire des objets. Il faut pour cela les apporter dans une usine ou dans un QG, puis les mettre en production. Attention, seul le chef du clan peut mettre des objets en production.
Une fois en production, les objets apparaissent dans le panneau "En stock", et sont disponible pour la fabrication.

E-Mail d'attaque
Vous avez la possibilité d'activer cette option (dans le menu Options) si vous voulez être averti par mail lorsque vous êtes en danger.
Note: Un seul mail est envoyé par transition de l'état "normal" à l'état "en danger".

Gisements
La quantité de ressources dans les gisements augmente régulièrement. Le débit est variable selon la qualité du gisement.


"Puce E-Chat"
Tout le monde a trouvé le lien il me semble, pas besoin de s'étendre plus sur le sujet, c'est un chat basique. J'ajouterai peut-être la possibilité de choisir sa couleur de pseudo dans les options; les plus malchanceux supporteront le rose jusque là. :p


Voilà en gros, je ne pense pas avoir oublié grand chose, je vous épargne toutes les petites modifications d'équilibrage et autres corrections de bugs.

Bon jeu :)

flo

31/12/2005 - Hangar

Pour se cacher dans votre QG, il faut maintenant cliquer sur le lien "Entrer dans le hangar" disponible dans le menu de votre QG. C'est maintenant le seul moyen pour ne pas se faire attaquer.
En revanche, les bonus de PE/h (apports solaires et zone du QG) ne s'appliquent pas dans le hangar.

flo

31/12/2005 - Chefs de clans

L'administration des chefs de clan n'etant pas totalement developpée, j'ai désigné des chefs de manière plutôt arbitraire pour les tests (en fonction de leur presence sur irc à ce moment là (irc.netrusk.net:6667 chan #yota) ou de leur experience totale).
Je peux néanmoins en changer facilement, contactez moi via le forum, par mail, ou par message dans le jeu (nom de robot: flo).

Note: Pour l'instant, les chefs de clan peuvent :

  • Rédiger un message visible par le clan
  • Autoriser l'achat de ressources/objets dans le QG (la vente ne peut pas être bloquée)
  • Autoriser la construction de bâtiments

flo

31/12/2005 - Gisements

Toujours pour améliorer l'équilibre du jeu, les gisements ont été déplacés, ce qui devrait inciter les robots à s'aventurer en dehors de leur territoire.

N'hesitez pas a venir sur le forum si vous avez des objections : http://projet-yota.info/forum/index.php

flo

20/12/2005 - Compétences

Pour améliorer l'équilibre du jeu, des compétences ont été déplacées, et le gain d'experience dans les domaines de combat a été modifié.
J'ai remis à 0 les compétences acquises mais vous avez toujours vos points. Il faut les répartir à nouveau dans votre fiche perso.

flo

17/12/2005 - Messagerie interne

J'ai refait une bonne partie de la messagerie interne, et le nouveau système ne me permet pas de laisser vos messages envoyés avant aujourd'hui disponibles dans votre boîte d'envoi. Néanmoins, si vous avez besoin d'en récupérer un contactez moi je pourrais éventuellement vous le remettre à la main.
L'envoi de messages à tout le clan sera disponible prochainement.

flo

13/12/2005 - Problèmes d'inscription

Comme il y a pas mal de problèmes pour les mails de confirmation, j'ai validé tout ceux qui ne l'étaient pas à la main.

flo

12/12/2005 - Robots constructeurs

Il est maintenant possible de construire des bâtiments. Ils coûtent assez cher, mais jusqu'à 50% de moins pour les robots constructeurs.
Le métal et le gaz nécessaire à leur construction doit être entreposé dans votre QG.
Les murs ne sont pour l'instant pas effectifs, je modifierai le pathfinder demain pour les rendre infranchissables.

flo

09/12/2005 - Mise en ligne

Beta finale en ligne.
Préparation au reset des puces.

Avis aux beta testeurs : Désolé, il faudra vous réinscrire, mais vous pourrez spécialiser votre puce.
7 catégories :

  • Robot équilibré
  • Robot de combat
  • Robot minier
  • Robot réparateur
  • Robot constructeur
  • Robot éclaireur
  • Robot marchand (Attention, développement en cours, les prix des magasins sont, pour l'instant, uniformes)

flo

06/11/2005

Lancement de la version beta en ligne.
Création du forum.

flo

27/10/2005

Premières lignes de code, lancement du jeu en alpha...

flo

Classements

Expérience

1Clan <b>Farscape</b>Clan Farscape52k
2Clan <b>YohLanta</b>Clan YohLanta51k
3Clan <b>Origin</b>Clan Origin28k
4Clan <b>P.I</b>Clan P.I23k
5Clan <b>PLY</b>Clan PLY22k

Ennemis détruits

1Clan <b>Origin</b>Clan Origin75
2Clan <b>Farscape</b>Clan Farscape74
3Clan <b>YohLanta</b>Clan YohLanta52
4Clan <b>NASA</b>Clan NASA36
5Clan <b>Hadopi</b>Clan Hadopi34

Pertes

1Clan <b>YohLanta</b>Clan YohLanta80
2Clan <b>P.I</b>Clan P.I63
3Clan <b>NASA</b>Clan NASA53
4Clan <b>Farscape</b>Clan Farscape48
5Clan <b>PLY</b>Clan PLY48

Crédits

1SoudeurSoudeur278k
2MyrmidonMyrmidon157k
3NiineurNiineur152k
4LyrLyr138k
5TaranisTaranis79k
1Clan <b>YohLanta</b>Clan YohLanta1027k
2Clan <b>PLY</b>Clan PLY560k
3Clan <b>Shmoo</b>Clan Shmoo510k
4Clan <b>NASA</b>Clan NASA457k
5Clan <b>Origin</b>Clan Origin416k

Spécialisations

CombattantCombattant43
EclaireurEclaireur17
EquilibréEquilibré16
MinierMinier15
ConstructeurConstructeur8
RéparateurRéparateur4
Bot (IA)Bot (IA)3
MarchandMarchand1